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https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/168.html
これは特にに秀逸なページだな 1スキル解説にとどめるにはもったいない -- (名無しさん) 2011-05-05 10 55 16 業物は研がずに砲撃できる回数にモロに影響するから 砲撃主体にこそつける意味があるんじゃないか? -- (名無しさん) 2011-11-25 17 01 23 長い産業で -- (名無しさん) 2011-11-28 21 19 05 黄色ダメ絶対 剣術ダメージアップにならない ガンスは黄色おk -- (名無しさん) 2011-12-08 15 09 20 一行目と三行目矛盾してないか? -- (名無しさん) 2011-12-22 18 48 46 え? ピアスでお手軽に発動できる。 そのため匠と業物を同時に~に繋がる。 一行目とは繋がって無い -- (名無しさん) 2011-12-22 23 10 49 ↑ ↑↑は↑↑↑に対してでしょ 問題ない。 -- (名無しさん) 2011-12-23 23 49 50 一行目は近接武器全般の常識 二行目はスキルの性質 三行目はガンランスの特性で全部別の話だな。 納得するためには長くても読むしかないし 読まないならその三行で理解するしかない。 -- (名無しさん) 2012-01-09 04 31 58
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/76.html
スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 回避性能 +15 回避性能+2 回避時の無敵時間が12/30秒になる +10 回避性能+1 回避時の無敵時間が10/30秒になる 装飾品 名称 効果 スロット 回避珠【1】 回避性能+1・体力-1 ○-- 回避珠【2】 回避性能+3・体力-1 ○○- 考察 納刀時の前転回避、抜刀時のステップ回避の回避フレームが増える 通常は6/30秒なので回避性能+2で倍になる 突き主体で砲撃をコンボパーツくらいに考えてるハンターと相性がいい。 メイン戦力となる水平突きからガードができるニュートラル状態までは長いので、砲撃を絡めずガードに移行するまでは隙だらけ。 逆にそれだけステップ受付時間が長いということだから、結果的に水平突き主体のほうが回避に重きを置いた場合は戦いやすくなる。 回避性能は1であっても十分な性能になりえるが、そのへんは好みにお任せ。 対峙するモンスターによって修練次第では一方的な攻撃も可能になる。 無経験から使いこなそうというのは無理な話なので、徐々に慣れていこう。 まずはガード主体でガンランスを運用し、相手の行動を研究すると、取得は早いかもしれない。 回避主体でモンスターに挑む場合は優先度が高いスキル。ガード主体の場合はこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/30.html
名称 攻撃力ブースト 砲撃 属性 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 竹銃槍【タツオドシ】 170185 拡散4 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 特徴 どこかで、大砲モロコシを懐かしむ声がする。 「ガンランスを使い始めようと思い、竹銃槍を作ったのですが・・・」 大抵、この後には装備とスキルに関しての質問が飛び出す。 地味に集めづらい素材を要求されるうえに、一見さんお断りの特殊な運用法を余儀なくされるにも関わらず、ガンスを使ってみようという者の約4割が何故かコレを作成したがるようだ。 この現象は大いなる謎であり、現在も研究が続けられている。 それがガンスのネタ枠、我らが竹銃槍【タツオドシ】だ。 もしかして:ネタ武器 この武器が注目される唯一にして最大の理由は、今作で唯一の拡散Lv.4ガンランスである事だ。 砲術王による溜め砲撃ならば、その威力は大タル爆弾一個分に匹敵するが、その代償として切れ味が文字通りぶっ壊れている。 7発の砲撃で緑ゲージから黄へと下落、更に7発で橙になり、もう3発で赤になる。つまり17発の砲撃で砲撃不能になってしまうのだ。 匠があれば33発、業物があれば50発。スキル構成上難しいが、両立できれば100発の砲撃に耐えるようになる。 拡散と相性が良く、つけやすい業物がオススメか。どちらも無ければ砥石高速化が必須となる。 強力な拡散砲撃だが、その攻撃範囲は見た目以上に広く、PTでは味方を巻き込まないように真上砲撃で戦う必要が出てくる。 しかしこの竹竿では、斬り上げ時の弾かれ事故が多発してしまうため、それを防ぐ心眼を持っておきたいところだ。 逆に言うと、踏み込みキャンセル(溜め)砲撃が主軸となるソロの場合は必須という訳でもない。 PTでは剣聖のピアスで弾かれ無効を、ソロでは増弾のピアスで装弾数の底上げを、という使い分けもアリだろう。 オススメスキルを以下にまとめてみよう。 必須:匠or業物or砥石高速化 推奨:砲術王・心眼or装填数UP それ以外では、溜め砲撃後のステップを活用すべく回避性能等を、またはガードと通常砲撃で攻めるべくガード性能等を・・・といった具合で、各ガンサーの好みでスキルを構成していく事になる。 ちなみに竜撃砲が再発射可能になると、それまで割れていた先端が前触れもなく元通りになる。 これも竜職人のなせる匠の業か。 生産強化 □竹銃槍【トリオドシ】 時期 下位★2 生産 ドリンクチケット*2 ユクモの木*3 火薬草*10 なめらかな皮*2 ↓ □竹銃槍【シシオドシ】 時期 上位★6 強化 ドリンクチケット*5 ユクモの堅木*3 紅蓮石*3 王族カナブン*5 ↓ ■竹銃槍【タツオドシ】 時期 上位★8 強化 ドリンクチケット*8 勇気の証G*3 獄炎石*3 垂皮竜の上皮*8 コメント 飛行機では足らぬ。竹槍だ! 欲しがりません、勝つまでは!! -- (名無しさん) 2012-04-14 17 08 16 オートガード最強 -- (名無しさん) 2012-05-17 22 19 24 グンマーの主力武器はこれ。 -- (名無しさん) 2012-07-17 00 42 25 タツオドシめっさ強いwww -- (名無しさん) 2012-07-31 12 11 09 これに自動防御つければジョーくん とだってヤりあえるZE!! -- (名無しさん) 2012-11-04 11 57 32 最初に作ったのがこれだった・・・ -- (名無しさん) 2013-03-23 22 13 31 タツオドシ強いの!? とか言ってもう既に作った。 まだ使ってないけど…^^ -- (名無しさん) 2013-03-28 20 01 45 タツオドシかわいー -- (名無しさん) 2013-03-28 20 02 21 AG業物ガ性1ガ強砲術王で運用してるが、ガ強抜いてガ性2がいいかな レウス系ならガ性1で増弾とかできそうだけど -- (名無しさん) 2013-07-23 11 44 16 ガ強で手数増やせるならガ強のままで良さげ。 むしろ増弾のほうが欲しいかな。 -- (名無しさん) 2013-07-26 18 15 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メインメニュー トップページ 掲示板 村長クエスト 集会場クエスト モンスター情報 武器情報 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボーガン ヘビィボーガン 防具情報 体験版 リンク MHP公式サイト Amazon MHP3@Wiki
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ガンランスとは 砲撃機構を搭載したランス。ランス同様にモンスターの攻撃をガードでいなしつつ戦う 砲撃による攻撃は相手の肉質を無視できるので、硬い相手に特に強い 竜撃砲・フルバーストと2つの大技を持つ メリット 砲撃により肉質を無視した攻撃が可能。武器によってはスキル等で底上げすればタル爆弾級の威力になるものも ランス同様、ガード性能+、ガード強化を利用することで大半の攻撃を防げる 砲撃を攻撃に織り交ぜることで自在にコンボを組める 斬り上げや上方砲撃は上方向への攻撃範囲が広く、尻尾切断や飛竜の撃ち落としが狙える デメリット 砲撃は斬れ味を消費するので、ゲージの見た目より継戦能力が低め。特に竜撃砲とフルバーストは一気に落ちる また砲撃は仲間を吹き飛ばすのでPTでの使用には注意が必要 SAのつかない攻撃が多いのでランス同様こけやすい ランス同様移動速度は非常に遅い。ランスと違って連続ステップもできない コンボ派生パターンが非常に多く、慣れるまで中々難しい 主な立ち回り方 基本はガードで固めて隙を見てガード突き→切り上げ→砲撃→ガードのコンボか 踏み込み突きで距離を詰めてから、突き*1~2回→切り上げ→砲撃→ガードのコンボで チャンス時には突き突き砲撃ループや、叩きつけからのフルバースト・竜撃砲をぶっぱなしてやろう PTでは突き突き斬り上げステップ(or砲撃踏み込み突き)とすれば仲間を巻き込みにくい 下位おすすめ武器 無属性 武器名 作成可能HR 攻撃力 属性値 会心率 スロット 毒属性 武器名 作成可能HR 攻撃力 属性値 会心率 スロット 麻痺属性 武器名 作成可能HR 攻撃力 属性値 会心率 スロット 睡眠属性 武器名 作成可能HR 攻撃力 属性値 会心率 スロット 火属性 武器名 作成可能HR 攻撃力 属性値 会心率 スロット 水属性 武器名 作成可能HR 攻撃力 属性値 会心率 スロット 雷属性 武器名 作成可能HR 攻撃力 属性値 会心率 スロット 氷属性 武器名 作成可能HR 攻撃力 属性値 会心率 スロット 龍属性 武器名 作成可能HR 攻撃力 属性値 会心率 スロット
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ゲーム人生日記「混沌創世記」動画編xxxx 気ままな俺風ハンターライフ MHP3 xxx x/x 録画日 20xx/xx/xx 今回の解説等 対応ブログ記事(今回の詳細・感想) xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 動画まとめウィキ(企画のルール・他の動画など) http //www44.atwiki.jp/lactres-d/pages/22.html モンスターハンターポータブル3rd MHP3
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ゴクリ・・・ -- (名無しさん) 2011-05-01 06 01 39 女教師という言葉を見てリオレイアさんを見る目が変わってしまった私はもうダメだ・・・ -- (名無しさん) 2012-01-31 06 52 06 金火竜がどうしても倒せません 武器はガンランスの夜銃槍【残月】です 簡単に倒せる方法教えてください -- (レジスタンス) 2012-03-08 00 08 49 ここで書く様なことじゃない、まあ一応・・・ とりあえずどんな攻撃を食らうのか、それがわからないと なんとも言えないから、ね? 武器はオウガの奴か、ゴールドクラウンを作ればおk -- (名無しさん) 2012-03-08 19 51 21 その武器ならレウスSにオートガード、砲術王付けて真上に発砲してたら勝てるんじゃない? -- (名無しさん) 2012-07-16 00 50 06 リオレイアって大抵リオレウスと一緒だよね・・・人妻女教師・・・ -- (名無しさん) 2013-06-13 11 00 59 いや、そんなことないだろ。同じ種族だけども -- (名無しさん) 2013-06-15 18 47 21 ドリルでツンツンしてて怯んだ瞬間がまた…エロい…… と思うのは俺だけ? -- (変態紳士) 2013-10-29 13 31 02
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名称 攻撃力ブースト 砲撃 属性 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット アグナ=アクア 190205 通常3 水48 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 特徴 派生元と同様に「魚の尻尾」である。 水属性ガンランスの通常枠。 何故かアグナ=マグマと違い、放射型→通常型になってしまった。 アグナ=マグマが火属性でそうであるように、こちらも水属性ガンランスとしては間違いなく最高クラスの性能を持つ一本である。 性能面では、高い属性値と安定した攻撃力があり会心率も付いているため、相手をきちんと選べば突きの期待値はかなり高い。 アグナ武器の特徴なのか、こちらも斬れ味ゲージの上限が短いため、最大火力の維持が少々心許ない。 そのため業物で運用するよりも匠で運用するほうが火力面では効果的である。 アグナ=マグマと違って通常型であるため、より砲撃を挟んだ突き寄りな性能となっている。 その分だけ斬れ味の消耗も激しくなるので、砥石高速化も視野に入れると良いだろう。 必要素材にアマツマガツチの素材を要求されるため作成時期は必然的に遅くなる。 入手が遅いとはいえ属性武器としての性能は高いので、適切な相手に担げばしっかりと活躍してくれる。 狙い目はギギネブラ亜種やティガレックス亜種を筆頭に、水属性のみ弱点属性が変わらないアルバトリオンあたりだろうか。 ちなみに、同じモンスターの素材で作れるアグナU一式装備で強化されるのは氷属性である。 水属性ではないので一式で揃えたところで属性強化のスキルの恩恵は得られない。 なぜ氷属性から水属性に変化してしまったのかは、竜撃砲の熱で溶けてしまったからというのが通説。 生産強化 □骨銃槍 時期 下位★1 生産 棒状の骨*4 鉄鉱石*5 はじけイワシ*5 ※武器屋でも購入可能 ↓ □大骨銃槍 時期 下位★2 強化 大きな骨*2 火薬草*5 ↓ □竜骨銃槍 時期 下位★2 強化 竜骨【大】*3 ベアライト石*5 ハレツアロワナ*5 ↓ □フレイムスロワー 時期 下位★5 生産 炎戈竜の尻尾*2 炎戈竜の燃鱗*5 赤熱した胸殻*3 溶岩獣の鱗*10 強化 炎戈竜の尻尾*1 炎戈竜の碇口*1 炎戈竜の甲殻*6 ↓ □リキッドスロワー 時期 上位★8 強化 凍戈竜の尻尾*1 凍戈竜の碇口*1 凍戈竜の堅殻*6 ↓ ■アグナ=アクア 時期 上位★8 強化 凍戈竜の尻尾*3 凍戈竜の上ヒレ*2 凍戈竜の上皮*3 嵐気胞*2 修正しておいた -- (名無しさん) 2011-04-26 21 12 04 ギョッとするフォルムだな -- (名無しさん) 2011-08-07 18 21 47 魚の尻尾だけにか。やかましいわ。 -- (名無しさん) 2011-08-07 20 50 38 ネブラ亜種に青魚で痛撃,攻撃中,業物,高速砥石,回避2 で行って腹張り付きしたら物凄い性能なのねコレw 通常型だから怯んだ時の腹への突き突き砲撃のラッシュが気持ち良過ぎる タイムも爆弾拘束無しで秘薬3個使うくらい被ダメしても7分20秒くらいだったし 見た目が若干アレで食わず嫌いしてたけど早く作ればよかったよ -- (名無しさん) 2011-08-12 20 49 01 ガンスは分かるとしてスラッシュアックスはどういう経緯で水属性になったのか気になるな -- (名無しさん) 2011-08-22 11 09 28 開放突きの熱で溶けた -- (名無しさん) 2011-08-22 15 22 14 双剣はどうしてだろうか -- (名無しさん) 2011-08-24 07 35 48 鬼人化の闘気で溶けた -- (名無しさん) 2011-08-24 11 55 28 もうなんでもアリじゃんwww -- (名無しさん) 2011-08-24 16 19 02 アグナマグナって何だよフォッサマグナの仲間かよ と二箇所修正 -- (名無しさん) 2011-08-24 18 11 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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肉質 部位 軟化時・溶岩剥離時 硬化時 怯み値 斬撃 火 水 雷 氷 龍 斬撃 火 水 雷 氷 龍 頭 55 0 30 25 20 35 15 10 30 15 25 0 100 胸部 50 0 25 20 20 30 15 10 25 10 20 0 250 首 40 0 15 10 15 20 15 10 15 0 15 0 500 胴体 40 0 20 10 15 30 15 10 20 0 20 0 背ビレ 20 5 15 10 10 20 20 5 15 10 10 20 前足 35 0 20 10 15 25 15 10 20 0 15 0 150 後足 35 0 20 10 15 25 15 10 20 0 15 0 150 尻尾 35 0 20 15 15 25 15 10 20 5 15 0 160 攻略 可愛い後輩系モンスターあぐにゃんことアグナコトル。 ガード不可武器で猛威を振るう鬼ホーミング突進もガード安定。すれ違いざまに尻尾にガ突きが入る。(要ガ性?) ビームはガード強化が無いとガード出来ないので発射モーションが見えたら横にステップや踏み込み突きで射線軸上から逃れよう。 薙ぎ払いを警戒し、遠距離ならば即納槍。近距離ならば胸元へ陣取り、突くなり撃つなりペロペロするなり。 貼りつき過ぎると予備動作の短い潜行や4連クチバシ攻撃を貰い易いので注意。 特にクチバシは体判定でスタミナをゴリゴリ削られるので、ガード歩きしながらすれ違うなどの対処が必要。 巣での休眠時にはタル爆の3倍効果が無いので、竜撃砲でも溜め砲撃でも叩き付けでもお好きにブチ込みましょう。 Q.コロリンできないから火やられがウザイです! A.灼熱しるこ飲め だが火やられ大、テメーはダメだ 小技として、火山だと場所が悪いのでなかなか機会がないが、水の上でサイドステップすると火やられを消せたりもする。 お勧め武器 ほとんど軟化状態で戦えると思うので龍属性のオベリスクや墳牙、ガンチャリオット、水属性ならアグナ=アクアを。 作成時期の問題も有る為、★8上がりたての場合はソルダートアサルトがベストか? 書いた人が2流ガンサーなので修正・加筆大歓迎ですよ。 肉質欄が果てしなく面倒だった ガンランスwikiの肉質欄編集暦3ヶ月の俺に任せろ ページ作って特徴書いといてくれれば肉質とコメ欄は追加しときます -- (名無しさん) 2011-04-22 23 42 02 メイン武器がランス・ガンスでそれ一筋って人間ならそうでもないんだろうけど、 にわかAGガンサーや「全武器満遍なく」な中級者からすれば、火やられをステップで消せない仕様が結構クる まぁ灼熱しるこ飲めよ、で済む話なんだけど -- (名無しさん) 2011-04-25 07 05 16 「ガード歩き」って「セクシーガードフォルテッシモ」のこと? -- (名無しさん) 2011-05-01 00 11 45 色々修正した -- (名無しさん) 2011-05-12 17 31 04 硬いところ砲撃すると柔らかくなってプルプルモーションあること誰か書いて欲しい -- (名無しさん) 2011-07-28 17 04 59 あぐにゃんが憎い 拘束爆弾縛りで5分針目標に30頭練習したけどタイム的に全く進歩無しで心が折れそう 皆はどんな装備と立ち回りでこの可愛い後輩系の糞モンスに行ってる? -- (名無しさん) 2011-08-14 01 26 17 あぐにゃん本人もなんだが単体クエの周りの雑魚がそろいも揃ってアレなメンツなんだよなw これで8番のネコが黒かったら発狂していた -- (名無しさん) 2012-08-10 21 01 22 最初は嫌いだったけどきっちり納刀するようにしたら攻撃と回避でメリハリが出来て楽しくなった まだまだパターン化出来てないがそこが楽しい -- (名無しさん) 2012-10-30 05 15 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/62.html
肉質 部位 通常時 怒り時 怯み値 斬撃 火 水 雷 氷 龍 斬撃 火 水 雷 氷 龍 頭 50 20 10 25 15 15 55 20 10 30 15 15 200 首 36 15 5 15 5 10 36 15 5 15 5 10 240 胴体 25 5 0 5 0 5 25 5 0 5 0 5 刃翼 20 25 5 35 10 15 20 25 5 35 10 15 80 前足 30 5 5 10 5 10 30 5 5 10 5 10 200 後足 30 10 0 15 0 5 30 10 0 15 0 5 180 尻尾 36 5 0 10 0 10 36 5 0 15 0 10 150 尾先 25 25 5 30 10 10 25 25 5 30 10 10 攻略 皆の人気者にゃんこナルガクルガ 基本は攻撃を回避して突く撃つ。ナルガクルガは死ぬ。 変な特殊攻撃もなく一見戸惑う高速で繰り出される攻撃も、 全て予備動作がある上に当たり判定が一瞬なので殆ど回避性能スキル無しで避けれる親切設計。 今作からガード状態から回避できるようになったので、せっかくだからビビらずに回避を練習してみよう。 ガード中攻撃が当たる瞬間より少し遅目に回避するよう練習すれば遅ければガードが発動するため安全に練習できる。 サイドジャンプ→飛びつきは使用頻度が高め。 避ければ攻撃チャンスなので立ち位置に応じて踏み込み突きや水平突きを叩き込んでやろう。 尻尾ビターンだけは性能なしでは回避不可能?(困難なだけかも)なので、 これは素直にガード推奨。 90度直角にガードすれば即座に反撃できるのでそのまましっぽをつついて切断でも狙ってやるといいだろう。 また、こいつは怒り状態の時に頭の肉質が柔らかくなるという変わった特徴がある。 予備動作も縮まり連続攻撃の頻度も増えるが、判定時間が短くなりフレーム回避も更にしやすくなるため、 ある程度慣れたら怒り状態は攻撃チャンスと考えて積極的にせめてやりたい。 ついでに書くと、普段はかからない落とし穴に怒り状態の時のみかかる。 音爆弾でも怒らせることができるので捕獲したい時などは覚えておこう。 それ以外の時もよくみるとかなり棒立ちして隙だらけなことが多い。 積極的に大バックステップなどで近づいて頭を突っつき倒してやろう。 部位破壊狙いでは一番めんどくさいのがクソ硬い翼。 しかしそこは肉質無視の砲撃を持つガンランス、翼は砲撃主体で攻撃してやれば結構あっさり壊すことが可能。 翼を壊すのなら威力の高い拡散or放射のガンランスを持って行けばいいだろう。 都合がいいことに火属性も翼にはとても良く通る。 尚、攻略とは全く関係ないがついでに書くと、こいつから作れる武器はガンスに限らず入門&つなぎ用としてとても高性能でハズレ無しぞろい。 新しい武器を始めるときは取り敢えずナルガ武器作っておけば大体間違いがない。 竜撃砲・FB・溜め砲撃ポイント ジャンプしたときに上手く轢かれない位置ならば上方溜め砲撃や斜め溜め砲撃をくれてやろう。 次で怯むと分かっている状態ならば、大ジャンプのラストに竜撃砲をお見舞いしてやろう。上手く当てれば空から落っこちてくる。 お勧め武器 火と雷がよく通る。火雷 , 雷鳥 , 金冠 , マグマがお勧め。 浪漫ポイント 怒り時振りむき後の3連とびかかり。サイドジャンプをしてから構え>ブレード攻撃をしてきた場合は2,3回目のブレード攻撃、飛びかかりへは派生しない。 また、振りむき後でも長く構えた場合は若干タイミングが異なる。プレイヤーの上空を通過しない? ガード性能を発動した状況で怒り時のナルガの最初の飛びかかりを真正面でガード。 そのままナルガの2回目の飛びかかりと同時に竜撃砲をチャージ。すると3回目の飛びかかりでナルガが自分の上空を通過するときに竜撃砲が当たる。 ガード性能がないとノックバックして間に合わない。 コメント 肉質のテーブルを編集。どっちがいいだろうか。 -- (名無しさん) 2011-04-21 17 14 12 名前 コメント すべてのコメントを見る